backgammon

Aturan Perjudian Backgammon

Pemenang keseluruhan akan menjadi orang pertama yang mencapai jumlah poin tetap, negara bagian. Dalam hal ini, yang pertama memenangkan lima pertandingan akan membawa mahkota. Atau mungkin ada kerangka waktu yang ditetapkan dan mungkin rentang permainan tetap dan individu yang memiliki poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin bermain uang, Anda dapat menetapkan taruhan yang telah ditentukan untuk  meja365 setiap pertandingan, atau untuk mendapatkan permainan, kedua pemain meletakkan uang mereka dan pemenang mengambil ketel, atau Anda dapat menyetujui bahwa nilai finansial setiap tahap, atau lebih poin Anda yang diterima pemenang, lebih besar dari hadiah mereka.

Kedengarannya sederhana? Ya benar, tetapi metode mudah ini ditebus dengan aksesi kubus ganda ini yang menghadirkan bagian permainan yang menarik ke dalam pertandingan.

Kubus ganda dapat diterapkan untuk meningkatkan taruhan dalam satu pertandingan. Taruhannya mungkin sejumlah uang, berdasarkan jenis pertandingan yang dimainkan.

Ini awalnya diletakkan di tengah pub dengan 6 4 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal pertandingan hanya 1 (sama sekali tidak ada muka inci). Asalkan tetap dalam posisi ini taruhan tetap pada tahap aslinya.

Jika Anda mendapatkan posisi pada pertandingan di mana Anda merasa yakin akan menang, pada giliran Anda sendiri dan sampai Anda menggulung dadu pertandingan, maka Anda kemudian dapat memilih untuk menampilkan kubus pengganda menjadi dua untuk mengucapkan ganda. Satu pemain lain saat ini harus mengambil pilihan: menerima keduanya dan kemudian mempertahankan taruhan ganda, atau menolak dua sisi dan mengakui pertandingan untuk harga yang ada.

Jika lawan Anda mengambil gandanya, mereka membutuhkan kendali di dalam blok. Pilihan untuk memanfaatkan blok sekarang ada di tangan. Jika suatu saat mereka yakin bahwa pertandingan telah menguntungkan mereka sehingga mereka dapat menggandakan ulang, mengubah blok menjadi 4. Pilihan ada di tangan Anda terkait jika Anda mendorong penggandaan ulang dan hanya mengambil kendali blok, atau kebobolan pertandingan.

Kontrol dari blok penggandaan ini dilewatkan di antara para pemain seperti ini dengan masing-masing diberikan kemungkinan untuk menggandakan kembali setiap saat sampai mereka melempar dadu.

Oleh karena itu taruhan tumbuh 1-2-4-8-16-32-64 dengan menggunakan blok ini. Ketika berada pada, katakanlah, 16 kemudian taruhan saat ini pada 16 kali harga pertama. Kubus pengganda hanya digunakan untuk mengawasi peningkatan harga taruhan ini. (Kebetulan, meskipun merupakan kebiasaan untuk menggunakan blok penggandaan, kenyataannya bahwa praktik penggandaan dapat muncul tanpa satu blok. Ketika blok tidak tersedia, dimungkinkan untuk hanya mempertahankan daftar tertulis dari nilai taruhan ini)

Ketika seorang peserta memenangkan double atau double, mereka langsung mengakui pertandingan dan harus menanggung kemenangan ke pemain yang berbeda pada nilai merosot sebelumnya yang telah diterima.

Arti penting dari kubus pengganda ini sangat jelas jika Anda Menerima gammon atau backgammon:

Jika Anda menahan semua pion Anda sampai satu pemain lain mengabaikan beberapa pion mereka, maka Anda masih telah ‘menipu’ lawan Anda sendiri. Biasanya gammon bernilai dua poin (atau dua kali mata uang). Saat blok penggandaan Anda digunakan, pertandingan itu bernilai dua kali lipat dari nilai kubus penggandaan. Jadi, sebagai contoh, jika Anda bermain dengan $ 10 per poin dan kubus pengganda ditempatkan pada 8, maka Anda memperoleh $ 10 x2 x 8 = 160. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau bahkan uang cek ganda. Dengan semua blok penggandaan yang sedang digunakan, pertandingan mungkin akan bernilai 3 kali lipat dari nilai kubus pengganda. Dalam kasus di atas, backgammon akan memberi Anda total keseluruhan 10 x 3 x 8 $ 240. Bahkan aturan Beaver sering kali dapat digunakan dalam permainan mata uang, meskipun mungkin tidak sama sekali dalam permainan pertandingan atau turnamen.Jika prinsip Berang-berang akan dimainkan, pemain yang menerima tawaran ganda dapat memilih untuk langsung mengumumkan penggandaan ulang dan mempertahankan kendali atas blok.

Dalam beberapa kasus, para pemain dapat menyetujui dengan makhluk tambahan yang diizinkan dari pertandingan! Ini berfungsi sebagai berikut:

Pemain Satu berpikir dia mendapat keunggulan juga ganda

Pemain Kedua merasa bahwa kepercayaan diri ini hilang dan langsung menyatakan ‘Beruntung!’ Dan mentransfer blok ke 8.

Pemain Kedua boleh jika dia suka memutar blok lagi, menamai monster lain. Prinsip Crawford hanyalah pilihan lain yang bisa dibawa ke sebuah pertandingan. Ini mengatakan bahwa jika pemain hanya 1 poin dari memenangkan permainan, permainan lain dimainkan tanpa kubus ganda. Jika permainan masih belum berakhir maka permainan yang blok penggandaannya kembali digunakan.Penyebab dari aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih miskin cenderung hanya menggandakan dan melipatgandakan karena mereka tidak memiliki apapun untuk dihilangkan.

Prinsip Jacoby

Aturan ini hanya dapat digunakan dalam permainan mata uang. Dikatakan bahwa backgammon atau gammon mungkin tidak dapat dilihat karena itu setelah kubus penggandaan sedang bermain. Itu akan untuk menghindari peluang seorang pemain melakukan banyak hal dalam 1 pertandingan dan mengubah permainan menjadi level yang berlebihan.