Kisah Tim Blackjack MIT

Apa hal pertama yang terlintas dalam pikiran Anda saat memikirkan MIT, Institut Teknologi Massachusetts yang terkenal di dunia: jenius teknik, ahli matematika, visioner, pecandu, penulis? Jika Anda memilih salah satu dari ini, maka Anda akan akurat. Campurkan semuanya, tambahkan beberapa asap dan cermin, pedagang anonim pemula, sedikit anarki untuk tindakan yang baik, dan Anda juga mendapatkan salah satu penipuan terbaik sepanjang waktu –staf MIT Blackjack –yang paling tinggi taruhannya, peretasan yang didukung jenius! Itu adalah musik yang manis di telinga orang-orang yang tertinggal kekayaan kecil dalam pencarian mereka untuk mengalahkan kasino.

Setelah klub perguruan tinggi

Staf MIT Blackjack dimulai sebagai klub setelah sekolah yang diadakan di ruang kelas sekolah di mana siswa dibangun untuk menggunakan kecemerlangan mereka untuk pertandingan kartu dan bersantai (setidaknya, menurut ekspektasi MIT), juga bersenang-senang RajaQQ. Tim akhirnya berkembang menjadi perusahaan yang akut. Tim menempatkan sistem mock-up kasino bawah tanah lengkap yang mencakup apartemen, gudang, dan bahkan kampus yang tersebar di seluruh Boston tempat mereka bekerja dengan setia untuk menguasai skema mereka. Sebelum melanjutkan ke permainan langsung dalam olahraga, setiap pemain harus melewati serangkaian evaluasi ketat yang mencakup masing-masing peran di bawah persyaratan kasino yang disimulasikan, misalnya pelecehan dan pengalihan. Namun, mereka tidak siap untuk liga penting itu sampai lebih jauh mengasah keterampilan mereka di China Town di Boston sebelum menuju ke vegas.

Pelindung Kartu

Menghitung kartu, dan inti dari sistem mereka, adalah teknik kemenangan yang diakui. Peluang Blackjack menawarkan Anda satu kesempatan bagi semua orang yang memiliki keterampilan, ketekunan yang mantap, dan subjek untuk secara konsisten menguasai rumah. Kasino menyadari bahwa Blackjack rentan (pemain yang cerdas dan disiplin sebenarnya memiliki peluang untuk menang), dan itulah alasan mereka melarang pemenang besar dan menakut-nakuti serta menyabotase calon pemenang besar.

Kondisi kasino lebih jauh memahami bahwa hanya membutuhkan satu atau dua masalah untuk berubah menjadi sistem kemenangan pemain menjadi kemenangan rumah, dan itulah satu-satunya alasan mereka bertahan dalam penghitungan kartu – sampai ternyata bertentangan dengan mereka. Mereka mengandalkan kelemahan individu, seperti kekurangan subjek dan gangguan, untuk mendapatkan manfaat dari rumah.

Bahkan kelompok MIT menerapkan penghitungan kartu sebagai dasar dari sistem ini; itu hanya satu di antara banyak alat di kotak peralatan ajaib mereka, dan bahkan kemudian, itu bukan penghitungan kartu normal. Ini termasuk metode highlow, bergantung pada peluang statistik memiliki kartu tinggi atau rendah, dan mereka juga menambahkan bahwa teknik tambahan untuk memotong kartu yang selanjutnya membuat peluang menjadi menguntungkan mereka.

Downline bepergian bersama, tampaknya sebagai orang asing. Masing-masing mengasumsikan salah satu dari sejumlah identitas imitasi yang dibuat dengan baik, sehingga tim terdiri dari beberapa jenis pemain, setiap peserta bermain dengan fungsi peran kecil. Investor anonim memberikan taruhan dan juga mengharapkan pengembalian pengeluaran mereka. 1 tamasya menjaring ROI 154% setelah ditagih. Mengangkut sejumlah besar uang bolak-balik adalah rintangan lain yang mereka atasi dengan kreativitas. Penghasilan mengalir dengan segala cara yang mungkin: berkembang menjadi tubuh, dengan “bagal”, dengan kruk, hanya untuk menyebut pasangan.

Teknologi Tinggi versus Teknologi Rendah

Pemerintahan mereka membentang pada bagian terbaik dari tahun 1990-an mereka setiap kali mereka menjelajahi sirkuit kasino dengan kepergian mutlak. 400.000 sukses akhir pekan mereka di Las Vegas adalah legendaris. Teknologi kasino belum mencapai titik di mana ia mungkin cocok dengan kecerdasan MIT. Setidaknya itu belum berhasil diterapkan secara realistis di vegas, Ironisnya, itu akan menjadi kecerobohan teknologi rendah yang menarik tim pada akhirnya.

Kasino telah mendengar untuk mengurus semua penghitung kartu sebelum pikers MIT mulai menonton. Setelah mereka menemukan penghitung kartu, kemudian mereka akan memastikan bahwa dramanya di meja adalah mimpi buruk yang hidup, juga jika meja penghitung kartu mengambil rumah Anda dengan harga yang sangat besar, mereka akan langsung melarangnya. Teknologi pada tahun sembilan puluhan telah berkembang menjadi tempat di mana berita buruk menyebar dengan cepat. Setelah penghitung kartu terdeteksi di satu kasino, hampir tidak mungkin untuk lolos dari deteksi di kasino lain mana pun.

Leave a Reply

Your email address will not be published.